三国群英志的破解方法是初入争霸地图,必须要先清楚了解当前地图局势,才能雄霸一方。争霸战局固定时间开战,每两小时开战一次,地图右上角会显示具体的开战时间。未开战期间请多多占领相邻无主的城池,以便发展经济。开战后,淘汰地图上所有其他敌对势力即为胜利。
吕布赵云典韦关羽马超张飞
一共七代
一代基本上是市场试水,结果大受好评,于是奥汀推出了三国群英二,成为经典游戏。可是到了三代游戏设置变得简单且无聊化,竟然每月内政还设置令牌限制,背景死板枯燥,成为跌份之作(本人尤为失望!!)。四代的群英传是转型之作,改变了以往的游戏风格,设置大游戏地图,之后的五和六的风格都差不多,改进和创新的是有神兽、仙人、妖魔、贼寇等地点可以探险升级,并且武器装备也有很大长进。唯一失望的是人物肖像都差不多,并且不尽人意。(个人意见)
最近刚刚玩到群英七,感觉像是六代的升级版,最大的添加是设置了冲阵功能和一批楚汉时期的人物(项羽和刘邦),目前正在玩ing。
总体来说感觉游戏的创作团队已经黔驴技穷。
战斗模式。
三国志是历史类策略游戏,游戏注重的是势力发展,谋划,内政外交政策。战斗一直是以一群人聚集在一起表示的兵队以顶来顶去的方式显示战斗过程。虽然后来的版本加入了兵种技能攻击和武将特技,但是显示模式依然是单挑的兵队互顶。
三国群英传是在三国历史的基础上,添加大量元素更改的,包括许多虚构的,神话的元素,兵种繁多,武将技,神兵的加入使得游戏战斗画面绚丽无比。并且游戏战斗一直被宣传为大场面的华丽战斗,视角最大可以容纳千人对战,视角缩到最小又可以看清每个士兵的动作,战斗画面绚丽之极。但是内政计谋方面却单调无比,通常只有一个命令选项。
三国志更真实(至少经典之作9很NICE很真实);群英现在感觉则是爽感游戏了,渐渐脱离史事,TMD装备什么的东西一堆的而且在实力设定上很有问题,只看将不看当地原来情况(不是批评群英,我也算是群英迷吧,这是个事实)。
总的来说三国志适合多玩,而现在的群英只适合一次性爽感。 个人观点了,三国志推荐9;群英不好说,自己玩玩看就知道了,反正通关快。